Avec notre série "Expert Talks", nous donnons la parole aux talents de Fittingbox !
Ils partagent des savoirs exclusifs, les challenges qu'ils relèvent au quotidien et discutent de leur domaine d'expertise. De la réalité augmentée (AR) à la réalité diminuée (DR), en passant par l'apprentissage automatique et la vision par ordinateur, obtenez un aperçu de ce qui se cache derrière les innovations de Fittingbox !
Christophe fait partie de l'équipe Fittingbox depuis maintenant 15 ans. Main dans la main avec son équipe de 5 ingénieurs, il travaille sur les techniques permettant d'améliorer sans cesse la qualité visuelle de notre solution d'Essayage Virtuel.
La mission principale de l'équipe Computer Graphics est de continuer à optimiser le rendu de notre Essayage Virtuel, afin de rendre l’apparence de nos montures 3D la plus proche de la réalité possible.
L'essayage virtuel a révolutionné l'industrie de l'optique. Il donne aux utilisateurs la possibilité d'essayer de façon très proche de la réalité les lunettes qu'ils envisagent d'acheter.
La plupart des techniques que nous développons s'appuient sur les principes du rendu physique réaliste appelé en anglais "Physically-Based Rendering" (PBR). Cette approche vise à modéliser l'apparence des matériaux des montures 3D en considérant la façon dont la lumière interagit réellement avec les objets.
En effet, lorsque la lumière éclaire un objet, elle interagit avec les nombreuses irrégularités de la surface avant d'atteindre nos yeux. Le PBR permet à nos experts de modéliser ce phénomène avec un réalisme remarquable, en gardant un contrôle précis de la qualité visuelle.
En savoir plus sur pourquoi la lumière est une composante clé de l'essayage virtuel
L'une des principales difficultés que nous avons rencontrées est de transposer de manière réaliste le rendu des surfaces transparentes. C'est le cas des montures translucides et des verres teintés.
Habituellement, les surfaces transparentes sont dessinées à l'aide d'une technique appelée "Alpha Blending", qui est facile à appliquer mais malheureusement peu réaliste. En revanche, notre modèle s'appuie sur la transmission et prend correctement en compte les reflets et l'arrière-plan. Cela nous permet de représenter beaucoup plus fidèlement la couleur des verres teintés.
Après des travaux de recherche et de développement considérables, nous avons relevé ce défi en concevant un modèle de matériau qui transpose les surfaces transparentes de manière authentique. Ce n'était pas une mince affaire, mais notre quête au réalisme nous a poussés à trouver une solution qui répondait à nos normes et dépassait les attentes de nos utilisateurs finaux.
Un autre défi qui s’est présenté concerne les matériaux complexes constitués d'un assemblage de plusieurs couches. La question pour nous était alors de savoir comment représenter ces couches et, surtout, dans quel ordre les dessiner, afin de reproduire l'aspect voulu.
Pour ce faire, nous utilisons une variante de la technique appelée "Depth Peeling", qui "épluche" tous les objets en autant de couches que nécessaire et dessine chacune d'elles de la plus lointaine à la plus proche, de sorte qu'elles se mélangent de manière correcte et réaliste. Contrairement à d'autres méthodes qui nécessitent une intervention manuelle lors de la création de l'objet 3D, cette opération est réalisée automatiquement, en temps réel, pour chaque pixel.
L'un des principaux défis que nous avons dû relever a été de rendre ce processus rapide pour tous les appareils que nous ciblons, en particulier sur la plateforme web mobile.
Quelles sont les prochaines étapes pour des rendus encore plus réalistes ?
Toutes ces avancées - et bien d'autres encore - sont actuellement intégrées à notre Essayage Virtuel. Cela-dit, nous continuons à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour représenter une encore plus grande variété de matériaux, de manière toujours plus réaliste.
L'un de ces développements concerne le rendu fidèle des matériaux diffusants, qui laissent passer la lumière mais avec un aspect “givré". Ces matériaux restent transparents, ils laissent donc passer la lumière, mais leur texture diffusante donne à l'arrière-plan un aspect flou.
Nous travaillons actuellement à l'amélioration de cette fonctionnalité afin de rendre l'expérience d'essayage virtuel toujours plus utile pour nos utilisateurs.
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